Physik-Engine
Mein größter Traum war es schon immer, ein Spiel zu „erschaffen“, in dem man nahezu vollkommene Handlungsfreiheit besitzt. Konkrete Ideen hatte ich viele, aber nur eine davon habe ich bisher angefangen zu verwirklichen, und zwar die einer Physikengine bei der man nichts Anderes machen muss, als Objekte (Körper, sog. „Constraints“, Federn und ein paar Steuerungselemente, mit denen der Benutzer auf das Geschehen Einfluss hat (z.B. ein steuerbares Auto oder ähnliches) etc.) hinzuzufügen, und „schon“ kann es losgehen.
In so einer Engine hätte der Benutzer alle Möglichkeiten, er könnte mit den Objekten Roboter oder andere Dinge bauen, sie gegeneinander antreten lassen, oder was auch immer er gerne machen würde. Wer denkt ich fantasiere, der sieht sich am besten mal das hier an: Phun (Nicht von mir!)
Nachdem ich einige Zeit lang auf eigene Faust versuchte, Ergebnisse zu erzielen, die immer an irgendetwas scheiterten, fand ich endlich im Internet Informationen, wie man so etwas vernünftig anpacken könnte. Etwa ein halbes Jahr gelegentliches Proggen später, kam ich zu einigermassen vernünftigen Ergebnissen. Von der eigentlichen Arbeit werde ich in weiteren Blogeinträgen berichten, da da es genug Stoff für mehrere, und zuviel für einen Artikel ist

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